Страница: 3 из 4 <-- предыдущая следующая --> | Перейти на страницу: |
Стратегії Y | Стратегії Z |
| Z1 | Z2 | Z3 |
Y1 | А11 | А12 | А13 |
Y2 | А21 | А22 | А23 |
Y3 | А31 | А32 | А33 |
Така таблиця називаєтьсяплатіжною матрицею.
Якщо гра записана у такому вигляді, значить воно призведена до нормальної форми.
Для вирішення гри необхідно знайти верхню і нижню ціну гри та сідловуточку.
Нижня ціна гривизначається шляхом відбору мінімальних значеньь по кожному рядку, а потім вибору серед них максимального значення a = max ( min A ij )
m n
Верхня ціна гривизначається шляхом відбору в кожному стовпці максимального числа, а потім вибору з цих значень мінімального b = min (max A ij )
n m
Вибір стратегій таким способом називаєтьсяпринципом міні - макса, який є в теорії ігор основним.
Якщоa=b, то такий елемент називаєтьсясідловою точкою, яка дає ціну гри.
Якщо матриця має сідлову точку, то гра має рішення в чистих стратегіях.
Чисті стратегії- це пара стратегій Yiі Zj, які перехрещуються у сідловій точці.
Ігри, які не мають сідлової точки (a#b), зустрічаються частіше. Рішеня у цьому випадку теж є, але воно знаходиться в областізмішаних стратегій. Це положення називається основною теоремою теорії ігор.
Вирішити задачу без сідлової точки - значить знайти таку стратегію, яка при багаторазовому повторенні гри забезпечить гроку максимально можливий середній виграш.
Відхиляючись від своєї мінімаксної стратегії в грі з сідловою точкою, гравець зменшує свій виграш або залишає його незмінним. В грі , де сідлової точки немає, гравець може виграти більше ніж нижча ціна гри, при відхиленні від мінімальної стратегії, але ця спроба пов‘язана з ризиком. Якщо другий гравець вгадає, яку стратегію застосував перший, він відступить від раніше прийнятої стратегії. В результаті виграш першого гравця стане менше нижньої ціни гри. Отже необхідно використати декілька чистих стратегії, щоб вгадати яку стратегію застосував противник. Звідси складається поняття змішаної стратегії.
Ознаки | Експерти |
| 1 | 2 | ... | m |
x1 | a11 | a12 | ... | a1m |
x2 | a21 | a22 | ... | a2m |
... | ... | ... | ... | ... |
xn | an1 | an2 | ... | anm |
В даному випадку значення a ijпоказує порядок віддання переваги і -тої ознаки j -м експертом перед другими ознаками.
Далі визначається середній ранг, тобто середнє статистичне значення S i і -тої ознаки за формулою:
m
Si =(Saij)/m
j=1
деj-номер експерта;
і-номер ознаки;
m-кількість експертів.
В результаті, найменше значення S iвказує на саму важливу ознаку і т.д.
Метод завдання вагових коефіцієнтівскаладається з того, що усім ознакам надаються вагомі коефіцієнти наступними способами:
1) усім ознакам надають вагові коефіцієнти так, щоб їх сума дорівнювала 1, 10 або100;
2) найбільш важливій ознаці надають ваговий коефіцієнт, який дорівнює фіксованому числу, а останнім - коефіцієнти, що дорівнюють часткам цього числа.
Загальну думку експертів S iпо і -й ознаці розраховують за формулою:
m
Стратегія | Темпи інфляції |
| середні | низькі |
Гнучкі знижки | 1 500 | 1 700 |
Збільшення реклами | 1 200 | 1 450 |
Післяпродажне обслуговування | 1 400 | 1 800 |
Оберіть найкращу стратегію, якщо ймовірність середніх темпів інфляції - 0,7; а низьких - 0,3?
IV. Задача.
Відомо, що урожайність трьох різних сільськогосподарських культур в різних погодних умовах складає:
1)в умовах посушливого літа:
nпшениці - 20ц/га;
nжита - 15 ц/га;
nячменю - 40 ц/га;
13.в умовах нормального літа:
nпшениці - 35ц/га;
nжита - 30ц/га;
nячменю - 20ц/га;
3)в умовах холодного літа:
nпшениці - 15ц/га;
nжита - 25ц/га;
nячменю - 10ц/га;
Керівник організації повинен прийняти рішення про те, який сільськогосподарській культурі слід віддати перевагу в умовах, коли прогноз погоди на майбутнє літо відсутній.(При виборі рішення слід скористатися усіма відомими критеріями).
V. Задача
Компанії А і В конкурують у галузі збуту однакових товарів у трьох містах, які розташовані за такою схемою:
10 км10 км
1 місто 2 місто 3 місто
ЎЎЎ
Відстань між сусідніми містами дорівнює 10 км. Якщо чисельність населення всіх трьох міст прийняти за 1, то в першомк та третьому містах живе по . А в другому – . Кожна з компаній. Бажаючи захопити якомога більший ринок збуту товарів, вирішила побудувати магазин в одному з цих міст. При цьому місцева влада заборонила компанії А будівництво магазину в 3-ому місті.
Стратегія кожної з компаній полягає у виборі міста для будівництва магазину. Виграш компані А вимірюється її обігом у відсотках (якщо компанія А отримає N% обігу, то компанія В втрачає N% обігу). Обіг кожної компанії залежить від вістані між покупцями та магазинами. Тобто при розміщенні магазину компанії А у будь-якому місті, їй буде належати:
– 80 % обігу в кожному місті, до якого ближче її магазин
– 60 % обігу в кожному місті, однаково віддаленному від обох магазинів
– 40 % обігу в кожному місті, до якого ближче магазин компанії В.
Потрібно побудувати платіжну матрицю і відщповісти на такі запитання:
1. Чи має матриця сідлову точку? Якщо да, то яку стратегію слід обрати компанії А?
2. Якщо компанія В дізнається про зміст цієї матриці і вважатиме її такою, що правильно відображає дійсність, то якими будуть її дії?
Стратегія | Фактори середовища |
| S1 | S2 | S3 |
A1 | 7 | 16 | 0 |
A2 | 0 | 8 | 9 |
A3 | 9 | 0 | 12 |
Якій стратегії слід віддати перевагу?
А. Стратегії А1
Б. Стратегії А2
В. Стратегії А3
7. В процесі розробки альтернатив, з метою їх скорочення, необхідно враховувати наступні вимоги до них:
А) взаємовиключність альтернатив
Б) мінімальні витрати на реалізацію
В) забезпечення однакових умов опису альтернатив
8. Теорія статистичних рішень застосовується, коли невизначеність оточенння викликана:
А) свідомими діями супротивника
Б) наявністю фактора ризику прийняття неоптимального рішення
В) об’єктивними обставинами, які не відомі
Г) відсутністю адекватних аналітичних і статистичних матеріалів обгрунтування
Рішення
9. До методів активізації творчого пошуку альтернативних варіантів належать:
А) метод інверсії
Б) метод контрольних питань
В) метод ідеалізації
Г) метод “мозкового штурму”
Д) метод фокальних об’єктів
10. Чи є у наведеній матриці сідлова точка?
С1 | С2 | С3 | С4 | |
К1 | 8 | 7 | 2 | 4 |
К2 | 4 | 5 | 3 | 8 |
К3 | 9 | 4 | 2 | 5 |
11. Для вирішення задач, в яких результати одного рішення впливають на наступні рішення, доцільно використовувати:
А) метод платіжної матриці
Б) метод “дерево рішень”
В) метоли теорії ігр
Г) експертні методи
12. В наведеній матриці відображені розміри прибутку, який може здобути фірма, використавши відповідну стратегію при різному впливі факторів середовища:
Стратегія | Фактори середовища |
Страница: 3 из 4 <-- предыдущая следующая --> | Перейти на страницу: |
© 2007 ReferatBar.RU - Главная | Карта сайта | Справка |